设计原则是指在进行设计时所遵循的一些基本准则和指导原则,以确保设计的有效性、可维护性、可扩展性和可理解性。这些原则有助于设计出高质量、易于管理和可持续发展的系统、产品或服务。以下是一些常见的设计原则:
一、SOLID设计原则
- 单一职责原则 (Single Responsibility Principle – SRP):一个类应该只有一个引起变化的原因。换句话说,一个类应该只负责一个功能。查看详情
- 开闭原则 (Open/Closed Principle – OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该是可以扩展的,但是不可修改的。这意味着对系统的扩展应该是通过添加新代码来实现的,而不是修改已有的代码。查看详情
- 里氏替换原则 (Liskov Substitution Principle – LSP):子类型必须能够替代掉它们的基类型。也就是说,如果一个类型是某个基类型的子类型,那么它应该能够替代该基类型在任何地方而不引起错误。查看详情
- 接口隔离原则 (Interface Segregation Principle – ISP):一个类不应该被强迫实现它用不到的接口。应该将接口拆分成更小的、更具体的接口,以便类只需实现其关注的接口。查看详情
- 依赖倒置原则 (Dependency Inversion Principle – DIP):高层模块不应该依赖于低层模块,两者都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。查看详情
二、迪米特法则
迪米特法则(Law of Demeter)又称为最少知识原则(Principle of Least Knowledge),是面向对象设计中的一个重要原则之一。该原则强调一个对象应该对其他对象尽可能少地了解,即一个对象应该与其它对象之间保持松耦合,尽量减少对象之间的交互,从而降低系统的复杂度、提高模块的可复用性和可维护性。查看详细